segunda-feira, 30 de julho de 2007

Skin de componentes ADF

Para utilizar um skin diferente do tradicional para os componentes ADF, basta incluir no projeto alguns arquivos referente ao novo Skin (css, imagens), e configurar para que a aplicação os utilize.

Com o JDeveloper, na opção de updates é facil encontrar o item para skins adicionais e basta baixa-los para que eles fiquem na pasta da IDE, e seja possivel utilizar.

Ja com os novos Skin na maquina, resta apenas copiar esses arquivos para uma pasta do seu projeto, e mapea-los para que a aplicação os encontre.

Dentro dessa pasta, pode-se criar pastas para cada Skin que decidir utilizar, e dentro da pasta do Skin, ficara o arquivo de css e as imagens que ele utiliza.
Lembrando que as tags de css devem seguir um padrão de nome ja definido, então para alteraçoes nas cores e outras propriedades é de grande importancia prestar atenção a esses nomes para que funcionem corretamente.

Nesse link pode ser obtido um skin padrao: Oracle Skin

Depois de colocado os arquivos na pasta, é preciso mapea-lo para que seja encontrado pelo projeto, e para isso é necessario um arquivo xml chamado: adf-faces-skins.xml , e que ficara na pasta WEB-INF do projeto, e nele é definido a estrutura do skin dessa forma:



<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<skins xmlns="http://xmlns.oracle.com/adf/view/faces/skin">
<skin>
<id>silver.desktop</id>
<family>silver</family>
<render-kit-id>oracle.adf.desktop</render-kit-id>
<style-sheet-name>skins/silver/silver.css</style-sheet-name>
</skin>

</skins>



Essa estrutura faz com que o skin seja encontrado pelo projeto, e para utiliza-lo, é preciso apenas inserir o seu nome em outro arquivo xml que provavelmente ja estara na pasta web inf : adf-faces-config.xml

<?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?>
<adf-faces-config xmlns="http://xmlns.oracle.com/adf/view/faces/config">

<skin-family>silver</skin-family>

</adf-faces-config>

E com isso a aplicação ja estara com um novo visual, e sendo possivel deixar essa opção selecionavel pelo usuario.

Podem ser encontradas maiores explicaçoes em: Oracle ADF

sexta-feira, 29 de junho de 2007

Além do Cidadão Kane

Além do Cidadão Kane é um documentário produzido pela BBC de Londres - proibido no Brasil desde a estréia, em 1993, por decisão judicial - que trata das relações sombrias entre a Rede Globo de Televisão, na pessoa de Roberto Marinho, com o cenário político brasileiro.

- Os cortes e manipulações efetuados na edição do último debate entre Luiz Inácio da Silva e Fernando Collor de Mello, que influenciaram a eleição de 1989.

- Apoio a ditadura militar e censura a artistas, como Chico Buarque que por anos foi proibido de ter seu nome divulgado na emissora.

- Criação de mitos culturalmente questionáveis, veiculação de notícias frívolas e alienação humana.

- Depoimentos de Leonel Brizola, Chico Buarque, Washington Olivetto, entre outros jornalistas, historiadores e estudiosos da sociedade brasileira.



"Todo brasileiro deveria ver Além do Cidadão Kane"

quinta-feira, 21 de junho de 2007

Google maps

Simplesmente demais isso... quem sabe um dia tenha essas opçoes para cidades brasileiras... he he

quarta-feira, 20 de junho de 2007

Valores de Sessao com DWR

Buscando valores de objetos na sessão, via dwr, e jogando valores em um campo na tela diretamente do java:



import org.directwebremoting.WebContext;
import org.directwebremoting.WebContextFactory;
import org.directwebremoting.proxy.dwr.Util;

/**
* pega o WebContex - classe do DWR
* objeto faz a ligacao com o servlet
*
* @return objeto WebContext
*/
private WebContext getWebContext() {
return WebContextFactory.get();
}

/**
* Pega o objeto usuário que está na sessão ativa
*
* @return Usuário
*/
private OBJETO getOBJETO() {
return (OBJETO) this.getWebContext().getSession().getAttribute("OBJETO");
}

/**
* pega o objeto Útil - classe do DWR que permite
* operacoes com os elementos HTML
*
* @return objeto Util
*/
private Util getUtilThis() {
return new Util(getWebContext().getScriptSession());
}

//Aqui passa um valor e um campo da tela e via dwr
// ele seta o valor para o campo na tela
private void setarValor(String valor,String nomeCampo){
this.getUtilThis().setValue(nomeCampo, String.valueOf(valor));
}



E para que tudo isso funcione basta estar configurado corretamente o DWR, e para isso é só dar uma olhada no outro post sobre o assunto.

Acesso a banco Oracle, Firebird, SQL Server via Java

Um codigo simples e rapido para conectar em 3 bancos de dados:
Oracle, Firebird, SQL Server

Estou usando os seguintes drivers
Oracle: ojdbc14.jar
SQL Server: jtds-1.2.jar
Firebird: jaybird-full-2.0.1.jar

Todos esses podem ser facilmente encontrados em uma procura rapida no google (ou generico)



import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;

public class OracleRM {
public OracleRM() {
}

private static final String url =
//Oracle:
// "jdbc:oracle:thin:@ENDERECO_DO_SEU_SERVIDOR:PORTA:BASE_DE_DADOS";
//SQL Server 1433 é a porta padrao
// "jdbc:jtds:sqlserver://
ENDERECO_DO_SEU_SERVIDOR:1433/BASE_DE_DADOS";
//Firebird:
// "jdbc:firebirdsql://ENDERECO_DO_SEU_SERVIDOR/CAMINHO_BASE_DE_DADOS";

private static final String driver =
//Oracle:
// "oracle.jdbc.driver.OracleDriver";
//SQL Server
// "net.sourceforge.jtds.jdbc.Driver";
//Firebird:
// "org.firebirdsql.jdbc.FBDriver";

private static final String usuario = "usuario";
private static final String senha = "senha";

public Connection getConnection() throws SQLException {
try {
Class.forName(driver);
return DriverManager.getConnection(url, usuario, senha);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}

}

quinta-feira, 3 de maio de 2007

Ajax com DWR

Esse é um tutorial simples, de como usar e implementar o DWR para obter funcionalidades em Ajax.

Documentaçao melhor pode ser encontrada no site: DWR

Continuando...

Primeiro é preciso baixar o dwr.jar na pagina acima, e adicionar a sua aplicaçao.

Em seguida, no seu web.xml é necessario incluir estas linhas, para configuraçao do servlet do dwr:

Após feito isso, tem que ser criado na mesma pasta do web.xml, um arquivo chamado dwr.xml, e nele será feito o mapeamento das classes chamadas via javascript.

Segue basicamente este padrao:

Na imagem:
create creator="new" javascript="Index"
O tipo de contrutor e o apelido que sera usado no javascript
param name="class" value="ajax.backing.Index"
Aqui é especificado o caminho onde se encontra a classe.

Depois de configurado esses dois arquivos, rode sua aplicaçao e acesse o caminho:
aplicaçao/dwr

Nesse caminho, será listado as classes que foram mapeadas:

Clicando em uma delas:


É entao mostrado uam breve descrição dos metodos que ela disponibiliza, e também, no topo da pagina, as tags necessarias para usar esta classe na sua pagina.

Agora falta apenas copiar essas tags e incluir na sua pagina.

Entao só é preciso usar as funcoes, e poder ser como esse exemplo simples:
Que chama :
E esta... chama a classe mapeada anteriormente:

Feito isso, esta pronto uma implementação basica do DWR.

quarta-feira, 2 de maio de 2007

Adobe Labs - Adobe Digital Editions

Exelente ferramenta para visualizaçao de arquivos .pdf, mas disponivel ainda apenas versao beta.

Adobe Labs - Adobe Digital Editions Beta Download and Install

sexta-feira, 27 de abril de 2007

Meta 2007 - SCJP

Descrição do Curso (CX-310-055)

Sun Certified Programmer for the Java 2 Platform, Standard Edition 5.0 (CX-310-055)



Programação
As datas dos cursos dependem do número de participantes.

Overview

O exame de certificação "Sun Certified Programmer for Java 2 Platform 5.0", destina-se a programadores com experiência no uso da linguagem de programação Java. A obtenção dessa certificação é evidência clara de que o programador conhece a sintaxe e a estrutura básicas da linguagem de programação Java e de que é capaz de desenvolver aplicativos com a tecnologia Java para serem executados em sistemas de servidor e de desktop usando o J2SE 5.0.

Este simulado Sun ePractice é composto de 210 questões.




Detalhes
  • Delivered at: Authorized Worldwide Prometric Testing Centers
  • Prerequisites: None
  • Other exams/assignments required for this certification: Nenhum
  • Exam type: Múltipla escolha e método "arrastar e soltar"
  • Number of questions: 72
  • Pass score: 59% (43 de 72 questões)
  • Time limit: 175 minutos



Idiomas
  • English
  • Japanese
  • Chinese (Traditional)
  • Chinese (Simplified)
  • German
  • Korean
  • Portuguese (Brazilian)
  • Spanish
Pré-requisitos
None

Objetivos do Exame

Seção 1: Declarações, Inicialização e Definição de Escopo
  • Desenvolver código que declare classes (inclusive classes abstratas e todas as formas de classes aninhadas), interfaces e enumerações e que inclua o uso apropriado de instruções de pacote e de importação (inclusive importações estáticas).
  • Desenvolver código que declare uma interface. Desenvolver código que implemente ou estenda uma ou mais interfaces. Desenvolver código que declare uma classe abstrata. Desenvolver código que estenda uma classe abstrata.
  • Desenvolver código que declare, inicialize e use primitivas, matrizes, enumerações e objetos como variáveis estáticas, locais e de instância. Além disso, usar identificadores legais para nomes de variáveis.
  • Desenvolver código que declare métodos estáticos e não estáticos e, se for o caso, usar nomes de métodos que sigam os padrões de nomenclatura do JavaBeans. Além disso, desenvolver código que declare e use uma lista de argumentos de comprimento variável.
  • Com base em um exemplo de código, determinar se um método está substituindo corretamente ou sobrecarregando outro método e identificar valores de retornos legais (inclusive retornos co-variantes) para o método.
  • Com base em um conjunto de classes e superclasses, desenvolver construtores para uma ou mais dessas classes. Com base em uma declaração de classe, determinar se um construtor padrão será criado e, caso afirmativo, determinar o comportamento desse construtor. Com base em uma listagem de classes aninhadas ou não aninhadas, escrever código para criar uma instância da classe.

Seção 2: Controle de Fluxo
  • Desenvolver código que implemente uma instrução if ou switch e identificar tipos de argumentos legais para essas instruções.
  • Desenvolver código que implemente todas as formas de loops e iteradores, incluindo o uso de for, for loop aprimorado (for-each), do, while, labels, break e continue, e explicar os valores assumidos pelas variáveis de contador de loop durante e após a execução do loop.
  • Desenvolver código que faça uso de declarações e distinguir os usos de declarações apropriados dos usos inapropriados.
  • Desenvolver código que faça uso de exceções e de cláusulas de tratamento de exceções (try, catch, finally) e que declare métodos e métodos de substituição que gerem exceções.
  • Reconhecer o efeito de uma exceção que surge em um ponto específico de um fragmento de código. Nota: a exceção pode ser uma exceção de tempo de execução, uma exceção verificada ou um erro.
  • Reconhecer situações que resultarão na geração de um dos seguintes itens: ArrayIndexOutOfBoundsException, ClassCastException, IllegalArgumentException, IllegalStateException, NullPointerException, NumberFormatException, AssertionError, ExceptionInInitializerError, StackOverflowError ou NoClassDefFoundError. Compreender quais desses itens são gerados pela máquina virtual e reconhecer as situações nas quais outros itens devem ser gerados por programação.

Seção 3: Conteúdo da API
  • Desenvolver código que use as classes wrapper de primitivas (como Boolean, Character, Double, Integer etc.) e/ou autoboxing e unboxing. Analisar as diferenças entre as classes String, StringBuilder e StringBuffer.
  • Com base em um cenário de navegação em sistemas de arquivos, leitura de arquivos ou gravação em arquivos, desenvolver a solução correta usando as seguintes classes (às vezes, combinadas) no java.io: BufferedReader, BufferedWriter, File, FileReader, FileWriter e PrintWriter.
  • Desenvolver código que serialize e/ou desserialize objetos usando as seguintes interfaces de programação de aplicativos (API - Application Programming Interface) do pacote java.io: DataInputStream, DataOutputStream, FileInputStream, FileOutputStream, ObjectInputStream, ObjectOutputStream e Serializable.
  • Usar APIs J2SE padrão no pacote java.text para formatar ou analisar datas, números e valores monetários corretamente para uma localidade específica e, com base em um cenário, determinar os métodos apropriados se você desejar usar a localidade padrão ou uma localidade específica. Descrever o objetivo e o uso da classe java.util.Locale.
  • Escrever código que use APIs J2SE padrão nos pacotes java.util e java.util.regex para formatar ou analisar strings ou fluxos. Para strings, escrever código que use as classes Pattern e Matcher e o método String.split . Reconhecer e usar padrões de expressões regulares para correspondência (limitados a: . (ponto), * (asterisco), + (sinal de mais), ?, \d, \s, \w, [], ()). O uso de *, + e ? será limitado aos quantificadores vorazes, e o operador de parênteses só será usado como mecanismo de agrupamento, e não para capturar conteúdo durante a correspondência. Para fluxos, escrever código usando as classes Formatter e Scanner e os métodos PrintWriter.format/printf. Reconhecer e usar parâmetros de formatação (limitados a %b, %c, %d, %f, %s) em strings de formato.

Seção 4: Simultaneidade
  • Escrever código para definir, criar instâncias e iniciar novos segmentos usando java.lang.Thread e java.lang.Runnable.
  • Reconhecer os estados possíveis de um segmento e identificar maneiras de fazer a transição de um segmento de um estado para outro.
  • Com base em um cenário, escrever código que faça uso apropriado do bloqueio de objetos, para proteger variáveis estáticas ou de instâncias contra problemas de acesso simultâneo.
  • Com base em um cenário, escrever código que faça uso apropriado de wait, notify notifyAll.

Seção 5: Conceitos Orientados a Objetos
  • Desenvolver código que implemente encapsulamento rígido, acoplamento flexível e alto nível de coesão nas classes, e descrever os benefícios.
  • Com base em um cenário, desenvolver código que demonstre o uso do polimorfismo. Além disso, determinar quando a intercalação será necessária e diferenciar os erros de compilação dos erros de tempo de execução relacionados à intercalação de referências de objetos.
  • Explicar os efeitos dos modificadores na herança com relação a construtores, variáveis estáticas ou de instâncias e métodos estáticos ou de instâncias.
  • Com base em um cenário, desenvolver código que declare e/ou invoque métodos substituídos ou sobrecarregados e código que declare e/ou invoque construtores de superclasse, substituídos ou sobrecarregados.
  • Desenvolver código que implemente relacionamentos "é-um" e/ou "tem-um".

Seção 6: Coleções/Versões Genéricas
  • Com base em um cenário de projeto, determinar quais interfaces e/ou classes de coleções devem ser usadas para implementar esse projeto de forma correta, incluindo o uso da interface Comparable.
  • Distinguir substituições corretas e incorretas de métodos hashCode e equals correspondentes e explicar a diferença entre == e o método equals.
  • Escrever código que use versões genéricas da API Collections, especialmente as interfaces Set, List e Map e as classes de implementação. Reconhecer as limitações da API Collections não-genérica e como refatorar o código para usar as versões genéricas.
  • Desenvolver código que faça uso adequado de parâmetros de tipos em variáveis de instâncias, argumentos de métodos, tipos de retornos e declarações de classe/interface, além de escrever métodos genéricos ou métodos que façam uso de tipos de curingas e compreender as semelhanças e as diferenças entre essas duas abordagens.
  • Usar recursos do pacote java.util para escrever código que manipule uma lista por classificação, executando uma pesquisa binária ou convertendo a lista em uma matriz. Usar recursos do pacote java.util para escrever código que manipule uma matriz por classificação, executando uma pesquisa binária ou convertendo a matriz em uma lista. Usar as interfaces java.util.Comparator e java.lang.Comparable para interferir na classificação de listas e matrizes. Além disso, reconhecer o efeito da "ordem natural" de classes wrapper de primitivas e java.lang.String na classificação.

Seção 7: Princípios Básicos
  • Com base em um exemplo de código e um cenário, escrever código que use modificadores de acesso, declarações de pacotes e instruções de importação adequados para interagir (através de acesso ou herança) com o código do exemplo.
  • Com base em um exemplo de classe e de linha de comando, determinar o comportamento em tempo de execução esperado.
  • Determinar o efeito sobre referências de objetos e valores de primitivas quando eles forem passados aos métodos que executam atribuições ou outras operações de modificação de parâmetros.
  • Com base em um exemplo de código, reconhecer em que ponto um objeto se qualifica para a coleta de lixo e determinar o que é garantido ou não pelo sistema de coleta de lixo. Reconhecer os comportamentos de System.gc e finalization.
  • Com base em um nome totalmente qualificado de uma classe implantada dentro e/ou fora de um arquivo JAR, construir a estrutura de diretórios adequada a essa classe. Com base em um exemplo de código e um caminho de classe, determinar se o caminho de classe permitirá uma compilação bem-sucedida do código.
  • Escrever código que aplique corretamente os operadores adequados, incluindo operadores de atribuição (limitados a =, +=, -=), operadores aritméticos (limitados a +, -, *, /, %, ++, --), operadores relacionais (limitados a <, <=, >, >=, ==, !=), o operador instanceof, operadores lógicos (limitados a &, |, ^, !, &amp;amp;&, ||) e o operador condicional ( ? : ), a fim de produzir o resultado desejado. Escrever código que determine a igualdade de dois objetos ou duas primitivas.

quarta-feira, 18 de abril de 2007

Benchmarking

Benchmarking é a busca das melhores práticas na indústria que conduzem ao desempenho superior.

O benchmarking é visto como um processo positivo e pró-ativo por meio do qual uma empresa examina como outra realiza uma função específica a fim de melhorar como realizar a mesma ou uma função semelhante.

É um processo gerencial permanente, que requer atualização constante a coleta e análise cuidadosa daquilo que há de melhor externamente em práticas e desempenho para as funções de tomada de decisões e de comunicações em todos os níveis da empresa. Ele obriga ao teste constante das ações internas em relação aos padrões externos das práticas da indústria.

É um processo de descoberta e de uma experiência de aprendizado. Ele exige a identificação das melhores práticas e a projeção do desempenho futuro.

A idéia por trás do benchmarking é de que ninguém é melhor em tudo. Então, “copiar” modelos de outras empresas significa “economizar” tempo e trabalho.

Por definição, as “cópias” nunca serão iguais. Sempre haverá ajustes, adaptação e aprimoramentos, o que garante a “evolução” da idéia original.


Fonte: wikipedia